datamaskin

Datamaskinen er et elektronisk system som hovedsakelig består av en CPU (sentral prosesseringsenhet), som er dens "hjerne", og består av en mikroprosessor laget av en chip (som består av et stykke silisium som inneholder millioner av elektroniske komponenter ). Datamaskinen er i stand til å motta et sett med kommandoer og utføre dem ved å utføre komplekse beregninger, eller ved å gruppere og korrelere andre typer informasjon. Denne enheten er også kjent som en datamaskin.

datamaskin

Hva er datamaskinen

Datamaskinen, hvis etymologi kommer fra den latinske "computare" (som betyr å beregne, beregne, pris eller evaluere), er en elektronisk enhet som inneholder flere kretsløp, gjennom hvilke den følger instruksjonene som brukeren bestiller med en spesifikk funksjon. Disse retningslinjene er kjent som "input", og prosessen kalles "programmering".

Programmereren har ansvaret for å gi datamaskinen den informasjonen den trenger for å utføre handlinger angående beregning eller analyse av beregninger, hvis resultat kalles “output”. Instruksjonene som er lagt inn blir utført gjennom formelt språk, som lar programmereren indikere hvilken fysisk og logisk oppførsel maskinen må ha.

For informasjonsbehandling har datamaskinen en sentral prosesseringsenhet eller CPU for sin forkortelse på engelsk, som er hjernen til det samme, der kretsene og tilkoblingene som forbinder den med resten av enhetene er funnet, som sammen, smink datamaskinen. Disse enhetene kan være inngangs-, lagrings- og utgangsenheter.

Datamaskinen har kapasitet til å lagre, motta eller overføre informasjon, som kan opprettes eller redigeres i den. Den fungerer som en digital informasjonsfil og som et kontor, siden den har flere programmer som erstatter funksjoner på andre enheter som vil være i ett.

Datamaskinhistorie

Siden begynnelsen av tiden har mennesket brukt rudimentære metoder for å utføre addisjons- og subtraksjonsberegninger, noe som førte til oppfinnelsen av abacus tilbake i 2700 f.Kr., av de kinesiske og sumeriske sivilisasjonene.

Men det var ikke før mange år senere i historien, da det ble gjort fremskritt i kunnskapen og anvendelsen av dem for beregninger og dataregninger. I cirka 830 e.Kr. opprettet den persiske matematikeren Musa al-Juarismi ( 780-850) algoritmen, som er settet med bestilte regler som gjør det mulig å løse et problem eller utføre noe aktivitet, som er en av de grunnleggende basene i gjeldende plan.

Maskiner som ligner datamaskiner ble laget, slik som den som ble opprettet i 1822 av matematikeren og forskeren Charles Babbage (1791-1871), som var en første automatisk beregningsmotor . Senere, og med utviklingen av flere mekaniske enheter og andre funn, ble generasjoner av disse enhetene nådd; I disse stadiene er det mulig å observere hvordan tidslinjen til datamaskiner har vært.

Datagenerasjoner

datamaskin

Generasjonene av datamaskiner representerer stadiene i evolusjonen og endringene som har skjedd i teknologien til disse maskinene, der de siste vitenskapelige fremskrittene er blitt innarbeidet og har gjort dem mer effektive. I følge kildetypen er det mellom fem og åtte generasjoner. Åtte generasjoner av datamaskinens utvikling vil utvikle seg her:

1. Første generasjon datamaskiner (1940-1956)

I den første generasjonen datamaskiner ble det påvist store funn for lagring og sending av informasjon, for eksempel bruk av elektroniske ventiler, kvikksølvrør hvis krystaller ga ut elektroniske signaler, nøkler, ledninger, blant andre.

I tillegg ble lagring startet i binær form, og forskjøvet desimallagring; en skriver ble innlemmet; Den første kommersielle datamaskinen dukket opp; sanntid databehandling startet; og utgangen på videomonitorer.

2. Andre generasjon datamaskiner (1956-1964)

I denne generasjonen erstatter transistoren ventilen som ble brukt i den forrige; hastigheten i driften økte og størrelsen minket, så store kjølesystemer var ikke nødvendig, som i den første generasjonen.

Magnetiske kjernenettverk ble brukt til primærlagring. COBOL-språket ble utviklet som et universelt programmeringsspråk som kunne brukes på hver datamaskin, slik at programmer kunne overføres fra en datamaskin til en annen. Høykvalitetsvideo-skjermer og lydutstyrsenheter ble også utviklet.

Et av de viktigste fremskrittene var etableringen av den integrerte kretsen, opprettet av den amerikanske elektroingeniøren og fysikeren Jack Kilby (1923-2005), som gjorde det mulig for datamaskiner å få utrolig stor hastighet med å beregne driften.

3. Tredje generasjon datamaskiner (1965-1971)

Integrerte kretsløp er i sentrum hvor tusenvis av elektroniske komponenter er tilpasset på få måter. Størrelsen ble ytterligere redusert, ga mindre varme og var mer energieffektiv.

I denne generasjonen ble begrepet programvare født, så selskaper som spesialiserte seg på det dukket opp. De integrerte kretsløpene tillot applikasjoner å bli kombinert for forskjellige formål, for eksempel forretnings- og matematikkapplikasjoner, og ga dermed større fleksibilitet i programmene sine, og de skaffet seg muligheten til å kjøre samtidige programmer (flerprogrammering). Virtuelt minne og komplekse operasjonssystemer ble utviklet.

Tilkoblingen til fjernsynet og til en magnetkassettopptaker ble oppnådd; tilpasse AC til DC transformatorer; oppladbare batterier med autonomi på 5 timer; regneark og tekstbehandlere. Kompatible programmeringsspråk som BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH, blant andre, dukket opp.

Mot slutten av denne generasjonen utviklet INTEL-selskapet mikroprosessoren, som startet mikrodatamaskiner og akselererte beregningsteknologiske fremskritt.

4. Fjerde generasjon datamaskiner (1972-1982)

Det ble i utgangspunktet utmerket ved å erstatte minnene om magnetiske kjerner med silisiumflis, i tillegg til integrering av flere komponenter i det, noe som var mulig takket være miniatyriseringen av kretsene, noe som førte til eksistensen av personlige datamaskiner eller PC (PC).

I denne generasjonen dukket det opp mange fremskritt i løpet av en kort periode:

  • Inkluderingen av det standardiserte operativsystemet MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
  • Opprettelsen av ICLSI (Integrate Circuit Large Scale Integration), som tillot å øke antall komponenter på samme krets (opp til 300 000 på samme brikke).
  • CPU-ene nådde kapasiteter på opptil 40 KB, og kunne huse en 5''1 / 4 360KB-diskett og huse en lignende eller en harddisk på opptil 10MB
  • Distribuert prosessering oppstår.
  • Cache-bruk.
  • Skjermer med høyere kvalitet, som gjorde det mulig å kjøre mer avanserte grafiske programvarer.
  • 72-pinners minnene dukket opp, noe som ga den en høyere behandlingshastighet sammenlignet med den forrige 30-pinners.

5. Femte generasjon datamaskiner (1983-1989)

Tiåret på åttitallet fungerte som grunnlag for den femte generasjonen datamaskiner, som var et prosjekt lansert i Japan, preget av utviklingen av mikroelektronikk og programvare, kunstig intelligens, multimediasystemer, blant andre.

Informasjonslagringsmediet begynner å bli realisert i magneto-optiske enheter, hvis kapasitet oversteg titalls Gigabyte. DVDen (Digital Versatile Disc) vises, som tillot lagring av video og lyd; og den totale lagringskapasiteten vokser eksponentielt.

6. Sjette generasjon datamaskiner (1990-1999)

Denne generasjonen har blitt delt inn i tre av andre kilder, siden det er de som forsikrer at det er en syvende og åttende generasjon.

Utviklingen og lanseringen av Internett over hele verden endret for alltid måtene å kommunisere på mennesker, så vel som arbeid. I sjette generasjon opprettes den første superdatamaskinen med parallell prosessorkapasitet, som kan fungere samtidig med flere mikroprosessorer.

Datamaskiner av denne generasjonen kan kjenne igjen stemme og bilder og kan kommunisere med naturlig språk og tilegne seg muligheten til å ta beslutninger i henhold til ervervet læring basert på ekspertsystemer og kunstig intelligens i seg selv. Det siste har som mål å gi datamaskinen menneskelignende intelligens, der maskinen er i stand til å løse problemer uten menneskelig innblanding, ved å bruke resonnement basert på atferden et menneske vil ha i en slik situasjon.

7. Syvende generasjon datamaskiner (2000-2016)

Den sjette generasjonen anses å være slutt i 1999, og startet den syvende med utseendet til LCD-skjermer, forlater katodestråler og fortrenger optiske harddisker og DVD-er; Det opprettes en datalagringskapasitet som overstiger 50 GB.

I denne generasjonen erstatter datamaskinen fjernsynet og lydutstyret, siden de integrerer funksjonene som utføres av disse ved å distribuere filmer, programmer, musikk og andre ressurser via Internett. Den kjente stasjonære datamaskinen er fortrengt av bærbare datamaskiner. Senere, med ankomsten av smarttelefoner eller smarttelefoner, smartklokker, blant andre enheter, tillater brukeren å bære en datamaskin i lommen.

8. Åttende generasjon datamaskiner (2012-i dag)

Det er snakk om en åttende generasjon preget av gradvis forsvinning av fysiske og mekaniske apparater . Grunnlaget for driften er nanoteknologi og elektromagnetiske impulser, selv om det ikke har blitt markedsført eller brukt massivt i markedet.

Datadeler

Datamaskiner består av flere elementer som utgjør den eller som oppfyller funksjonen til å utvide funksjonene. I henhold til deres tilstand (fysisk eller virtuell) er de delt inn i:

programvare

Det er den immaterielle delen av datamaskinen, og viser til settet med programmer som oppgaver kan kjøres på den. Blant dem er blant annet operativsystemer, applikasjoner, Internett, spill.

Fra det nevnte er en viktig programvare for drift av et datautstyr operativsystemet, siden det er som datamaskinens bevissthet, og uten hvilket, ville maskinen være ubrukelig. Det er det brukeren vil ha direkte kontakt med, og avhengig av systemtype vil grensesnittet være forskjellig.

maskinvare

Det refererer til den konkrete delen av datamaskinen: "kroppen" av den. Hver maskinvare vil være avhengig av sin type, siden en stasjonær datamaskin trenger minst en skjerm, en CPU, et tastatur, en mus og ledningene til å fungere; En spillermaskin vil trenge andre elementer; Og en bærbar datamaskin er en datamaskin med full kropp, som bare trenger strømkabelen.

Deler av datamaskinens maskinvare eller elementer kan være: hovedkortet eller hovedkortet, tastatur, mus eller mus, skjerm, CPU, høyttalere, mikrofon, hodetelefoner eller øretelefoner, DVD-stasjon, skriver, joysticks, webkamera, blant andre.

Betydningen av datamaskiner

Fordelene er ikke få:

  • Det er økologisk, siden takket være digitaliseringen av informasjon har det vært mulig å ha utallige dokumenter “skrevet” praktisk talt uten å bruke papir.
  • Hastigheten, som arbeidet som kan ta år for forskere, takket være disse enhetene, kan utføres i løpet av dager eller uker.
  • De gjør det også lettere å utføre designarbeid og prosjektplanlegging.
  • Kommunikasjon, med bruk av interne nettverk og Internett.
  • Å løse matematiske og andre problemer; gjennom dem kan mennesket holde seg orientert om den lokale eller verdenssituasjonen.
  • Med forskjellige dataprogrammer kan de forskjellige fagområdene utfylle og støtte hverandre.
  • De er i stand til å kaste statistikk med riktig data lagt inn i dem.

Datamaskiner

datamaskin

datamaskin

datamaskin

datamaskin

Ofte stilte datamaskiner

Hva er og hva er en datamaskin til?

Det er elektronisk utstyr som brukes til å utføre komplekse beregninger eller en eller annen oppgave som krever mennesker, for eksempel å tegne planer, sende en e-post, skrive en artikkel eller lytte til musikk.

Les mer

Hva er datamaskinens funksjoner?

Den viktigste funksjonen er å behandle en stor mengde informasjon med hastighet og presisjon, og det gjør det ved å akseptere datainndata, behandle den, lagre den og produsere resultatene fra resultatene.

Les mer

Hva er historien til datamaskinen oppsummert?

Opprinnelsen til den første kalkulatoren kom fra abacusen for tusenvis av år siden, og gjennom århundrene ble nye mekaniske, elektriske og elektroniske elementer sammenkoblet for å integrere den første datamaskinen i det 20. århundre, som var nye elementer ble integrert som ga den hastighet, presisjon, nye funksjoner og en rekke muligheter i dens applikasjoner.

Les mer

Hvem oppfant datamaskinen?

Det kan sies at en viktig forløper for det på 1800-tallet var matematikeren og forskeren Charles Babbage som oppfant den første mekaniske kalkulatoren; men den første programmerbare datamaskinen var Z1, som var en elektrisk mekanisk kalkulator og ble oppfunnet av den tyske ingeniøren Konrad Zuse (1910-1995).

Les mer

Hva er de beste datamaskinmerkene?

Blant de beste merkene på markedet i dag kan nevnes: HP, Apple, Lenovo, Asus, Acer, Toshiba, Dell og Samsung datamaskiner.

Les mer

Anbefalt

Conjunción Copulativa
2020
realisme
2020
amming
2020