En markør eller peker er indikatoren som vi ser på en dataskjerm, vanligvis i form av en hvit pil i en diagonal stilling med spissen til venstre og opp, selv om den kan ta forskjellige størrelser, farger og former. Denne markøren drives av perifer maskinvare som vi kjenner som en mus. Denne enheten har en form som tilpasser seg hånden og med en sensor på en flat overflate når du beveger seg, beveger den seg på skjermen til pilen. Når det gjelder bærbare datamaskiner eller bærbare datamaskiner, styres markøren gjennom et berøringspanel.

En markør kan endre form og farge avhengig av hvilket program vi er i. Vanligvis en musepeker, det er en hvit pil, men i en tekstbehandler ligner den en hovedstad Latin I. Avhengig av handlingstype kan det i et videospill ta den formen som er mest praktisk. I noen fotografiske programmer kan den ha form som en hånd, som vi kan bla gjennom filen for å detaljere områder av den.
Hovedfordelen med markøren er at den kan bevege seg i alle retninger på dataskjermen, og være i stand til å velge, klikke, kopiere, dra, kopiere og slette ethvert objekt eller ikon på skrivebordet eller et hvilket som helst program. Generelt er denne typen pekere kjent som en musemarkør, det er også en tekst (tastatur) markør som fungerer som en retning når du arbeider i en tekstbehandler . Denne pekeren er i form av en liten blinkende horisontal linje eller et understrek (gulv).